Autodesk 3Ds Max скачать бесплатно

Это вводный урок по программе 3d max.В нем вы немного узнаете об интерфесе программы, основных кнопках,а так же научитесь создавать примитивные объекты. Все предельно просто и легко

Я использую 3d max 2011, но не беда если у вас версия ниже или выше, сильных отличий между версиями нет.

Так выглядит наше рабочее пространство, это четыре окна проекций (при желании можно изменить их количество и расположение).

1. Top (вид сверху)2. Front (фронтальный вид или спереди)3. Left (вид слева)4. Perspective (перспектива).

В верхней части экрана у вас главное меню и главная панель, справа – командная панель.
На командной панели мы видим несколько закладок:

  • Create (Создать) — Закладка создания всевозможных объектов
  • Modify (Изменить) — Закладка изменений параметров объекта и применения модификаций
  • Hierarchy (Иерархия) — предназначена для управления связями;
  • Motion (Движение) — Настройки контроллеров анимации и траекторий движения;
  • Display (Отображение) — позволяет управлять отображением объектов сцены в окнах проекций;
  • Utilities (Утилиты) — содержит разнообразные вспомогательные программы, большинство из которых являются подключаемыми плагинами

Первая вкладка Create так же содержит несколько подвкладок:

  • Geometry (Геометрия) — объемные тела (кубы, шары, цилиндры и др.)
  • Shapes (Формы) — предназначена для создания линий, NURBS-кривых и двумерных форм
  • Lights (Источники света) — Объекты для освещения сцены
  • Cameras (Камеры) — камеры, выставляются в сцене, могут быть анимированны.
  • Helpers (Вспомогательные объекты) — при помощи объектов данной категории значительно упрощается конструирование сложных сцен и настройка анимаций;
  • Space Warps (Объемные деформации) — включает объекты, отвечающие за различные виды искажений окружающего пространства;
  • Systems (Системы) — объединяет объекты, контроллеры и иерархии, предназначенные для создания геометрических тел, объединенных определенным видом поведения.

Для начала создайте несколько объектов.
Для этого на правой панели нажимаете Create — Geometry – Standart Primitives – Box
и рисуем в окне перспективы наш бокс.
Во вкладке Creation Method можно выбрать метод создания:Cube – создается куб с равными сторонамиBox – Параллепипед с произвольными сторонами
Вкладка Keyboard Entry служит для создания бокса с вводимыми параметрами.
Где X Y Z – координаты где нужно создать куб, Length, Width, Height – соотвественно длинна, ширина и высота куба.

После ввода параметров нажимаем Create и создается бокс с заданными параметрами в указанных координатах.

Parameters(Length Segs, Width Segs, Heigth Segs).

Попробуйте создать бокс произвольных размеров и изменить количество сегментов. Если визуально вы не наблюдаете изменений попробуйте нажать F4 – эта клавиша включает\отключает отображение ребер во вьпорте.

Создайте несколько объектов : Box, Sphere и Cylinder. Должно получиться как на картинке:

С правым меню разобрались (через него создаются и редактируются объекты)Теперь верхнее меню. В нем располагаются различные кнопки для управления обьъектами:

&nbsp — Выделение.

&nbsp — Выделение по имени.

&nbsp — Выбор формы области выделения.

&nbsp — Объект выделяется, если хотя бы его часть попала в область выделения.

Читайте также:  Как выставить ГРМ на 16-клапанном двигателе БЕЗ меток

&nbsp — Объект выделяется только когда он весь попадает в область выделения.

&nbsp — Перемещение по осям X, Y, Z.

&nbsp — Вращение по осям X, Y, Z.

&nbsp — Масштабирование по осям X, Y, Z.

&nbsp — Зеркальное отображение объекта.

&nbsp — Редактор материалов.

&nbsp — Рендеринг

Меню навигации, располагается в нижнем правом углу:

&nbsp — Zoom (приближение\отдаление)

&nbsp — Перемещение (ввехр\вниз\вправо\влево)

&nbsp — Вращение

&nbsp — Изменение угла обзора

&nbsp — Развернуть\свернуть окно на весь экран

см. Горячие клавиши 3d max.Попробуйте поперемещать объекты, вращать и масштабировать, а так же используйте навигацию во вьюпорте. Видеоурок поможет Вам в этом:

Выбрать другой урокПерейти к следующему

Очень важный урок, в котором вы научитесь основам полигонального моделирования.

В текстовой части урока я опишу некоторые кнопки и функции модификатора
Edit Poly, а о том как смоделировать такое вот офисное кресло смотрите в видео в конце этого урока.

Итак, все трехмерные объекты состоят из полигонов, вы их видите как прямоугольники
(но на самом деле каждый такой прямоугольник состоит из двух треугольников, называемых face, для удобства они скрыты).

Для того что бы перейти к полигональному моделированию можно:

1. Применить модификатор Edit Poly.
2. Нажать на объект правой кнопкой, далее Convert to — Convert to Editable Poly.

После чего, вы сможете перейти к редактированию вершин (vertex), ребер (Edge) и полигонов (polygon).

Приступим к описанию основных выпадающих списков модификатора Edit Poly:

Selection:

Красные иконки указывают что выделять (вершины, ребра, полигоны и.д.)

By Vertex — выделяет те полигоны (или ребра, если у вас стоит выделение ребер) которые будут соприкасаться с выделенными точками.

Ignore Backfacing — выделяет только те полигоны которые будут вам видны с вашего ракурса.

Grow — выделяет все полигоны, граничащие с выделенным(и).

Shrink — обратный эффект Grow, снимает выделение с крайних полигонов.

Ring — работает при выделении ребер. Сложно объяснить что выделяет, проще показать…

Loop — тоже самое, смотрите картинку:

Edit Vertex:

Remove — удаляет вершину

Chamfer — снимает фаску

Weld — объединяет две или более вершины (в settings указывается минимальное расстояние при котором вершины будут слиты)

Edit Edges:

Create Shape From Selection — создает отдельный сплайн из выделенных ребер.

Insert Vertex — добавляет точку в указанное место.

Remove — удаляет ребро.

Chamfer — снимает фаску.

Bridge — при выделении двух ребер соединяет их полигоном.

Cap — закрывает border полигоном.

Bridge — соединяет два выделенных border поверхностью.

Edit Polygons:

Inset — создает внутри полигона меньший полигон

Extrude — выдавливание полигона.

Bevel — выдавливание с изменением площади полигона.

Edit Geometry:

Attach — присоединяет любой объект для общего редактирования.

Detach — наоборот отделяет выбранные объекты.

Читайте также:  51 объявление о продаже Renault Zoe

Slice plane — создает сечение, которое образует новые ребра и точки.

QuickSlice — аналогично, но иной способ создания сечения.

MSmooth — сглаживание выбранных полигонов.

Subdivision Surface:

Use NURMS Subdivision — сглаживание всего объекта.
Iteration — сила сглаживания или по-другому сколько раз применится сглаживание к объекту (не пробуйте ставить больше 10, т.к. компьютер точно зависнет, средние значения 1-3)

А вот и обещанный видеоурок о полигональном моделировании в 3d max :

Первая часть:

Вторая часть:

Выбрать другой урокПерейти к следующему

Архив моделей марки Isuzu

Isuzu TF Pickup1992 года

История марки Isuzu / Исузу

Компания Isuzu, образованная в 1916 году, стала первым производителем автомобилей в Японии. Свое название фирма получила в честь одноименной японской реки. Первые грузовики «Исузу» появились в 1918 году. В 1922 году выпускается легковой автомобиль Ishikawajima A-9 по лицензии компании Wolseley из Англии. Особое значение для Isuzu имела разработка и усовершенствование дизельных двигателей для автомобилей. В 1934 году по инициативе руководителя фирмы Томоносуке Кано создается комитет для исследований дизельных моторов. Первый дизель компании DA6 с воздушным охлаждением разрабатывается в 1936 году – это было достаточно серьезным достижением для японской автомобильной промышленности.

В 1950 году появляется первый в Японии восьмицилиндровый дизельный двигатель DA80, имеющий водяное охлаждение. Дизель DA80 получил улучшенные технические характеристики благодаря непосредственному впрыску топлива. В 1953 году с конвейера сходит легковой автомобиль, созданный по аналогии с английским Hillman. В 1959 году появляется грузовик Elf, имеющий экономичный дизельный двигатель DA640 и обладающий отличной проходимостью, а также долговечностью. Американский концерн General Motors приобретает 35% акций компании Isuzu в 1971 году, с 1999 года доля GM в японской фирме увеличена до 49%. Совместная разработка конструкторов «Исузу» и General Motors — легковой автомобиль Gemini появляется в 1974 году.

В 1981 году сходят с конвейера новая модель — купе Piazza и внедорожник Trooper. Семейство легковых автомобилей Aska появляется в 1983 году. В 1989 году публика познакомилась с 2-дверным внедорожником Amigo, имеющим полуоткрытую компоновку кузова. В 1994-м Isuzu Trooper занимает 2 место на гонках «Париж-Дакар». В 1997 году с конвейеров фирмы Isuzu сходит полноприводный универсал VehiCross и автомобиль Rodeo. В 2001 и 2002 годах по рейтингу журнала «Ward’s Communications» дизель фирмы Isuzu Duramax 6600 вошел в десятку лучших двигателей. В 2007-м году компания Isuzu зарегистрировала в России совместное предприятие с «Северсталь-Авто» (Sollers), в рамках сотрудничества в Елабуге был построен завод по производству коммерческой техники. В 2016 году на российском рынке дебютировало семейство полноприводных пикапов D-MAX, оснащенных знаменитым дизелем разработки Isuzu.

Горячие клавиши 3d Max

И снова здравствуйте дорогие читатели моего блога! Сегодня я решил сделать подборку самых полезных (!!!) горячих клавиш 3d Max.

Моя логика предельна проста — горячие клавиши интересуют в основном новичков, потому что опытные моделлеры их прекрасно знают.

Читайте также:  Взаимозаменяемость свечей зажигания

Так же гуру 3d Max — умеют пользоваться квадменю и назначать свои бинды на любые команды, которые только предусмотрены в 3d Max (обязательно прочитайте эти статьи, т.к. материал, изложенный  в них, позволит сильно увеличить скорость вашей работы).

По этому я не вижу смысла плодить еще один тупой список горячих клавиш, ведь новичкам не нужны все команды. Большой список только усложнит изучение. Зато очень кстати окажется подборка самых часто используемых горячих клавиш, которые нужно выучить в первую очередь.

К тому же я заботливо разделю их на группы=)

Горячие клавиши 3d Max для работы с вьюпортом и видом

  • G — показывает/прячет сетку;
  • Alt + W — разворачивает выбранный вьюпорт на весь экран;
  • P/U — перспектива/ортография. (Чем отличается Perspective от Otrographics );
  • Z —  zoom extents selected. Это очень полезная функция, которую должен использовать каждый. Вид центрируется на том объекте, который выбран в данный момент и максимально приближается к нему, так, что бы этот объект целиком помещался в видовое окно.  При этом «объектом» может быть что угодно, как реальный объект, так и отдельные элементы —  полигон, грань, вершина;
  • Shift + F — показывает так наываемый Save Frame, проще говоря область рендера;
  • 7 — клавиша «семерка». Отображает информация о сцене FPS во вьюпорте, количество полигонов и вершин;
  • Пробел — включение selection lock toggle;
  • F3 — показывать только «каркас» (режим называется Wireframe);
  • F4 — отображает «каркас» вместе с поверхностью;
  • B, T, F, L — переключает виды Bottom (снизу), Top (cверху), Front (спереди), Left (слева). Кнопка R НЕ переключает на вид cправа, как можно было бы подумать продолжая логику. Вместо этого она изменяет масштаб.

Горячие клавиши 3d Max для  редактирования объектов

  • -/+ — Уменьшить/увеличить стрелки перемещения;
  • X — показать/прятать стрелки  (данная клавиша часто становится причиной вопросов — я что-то нажал и у меня пропали стрелки перемещения, как их вернуть?);
  • Q — выделение;
  • W — перемещение;
  • E — поворот (как правильно использовать инструмент Поворот);
  • R — масштабирование

(!!!) При повторном нажатии на масштабирование и выделение, меняются режимы этих инструментов (см. скриншот ниже).

Горячие клавиши-модификаторы для работы с мышью

  • Нажатие колесика мыши — инструмент «Рука». Позволяет перемещать вид в одной плоскости.
  • Ctrl + колесико — тоже самое, только с увеличенной чувствительностью
  • Alt+ колесо — позволяет поворачивать вид во всех плоскостях вокруг выделенного объекта

Горячие клавиши 3d Max для работы с файлами и рендеринга

  • F10 — открывает настройки рендера;
  • F9 — запускает рендер с текущими настройками;
  • Ctrl + O — открыть файл;
  • Ctrl + N — создать новый;
  • Ctrl + S — сохранить файл;
  • Ctrl + Z/Ctrl + Y   — отменить действие, вернуть отмененное действие;

Важно, что количество действий, доступных для отмены можно настраивать. О том, как это сделать, я писал в статье Настройка автосохранения в 3d Max.

Помогла статья? Оцените её
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Добавить комментарий
Adblock
detector